Materiały prasowe
Wszystko, czego potrzebujesz, żeby pisać o Speed Golf Royale albo robić o tej grze filmy. Korzystaj ze wszystkiego w swoich materiałach. Brakuje czegoś? Napisz na mainframegamez@gmail.com.
Opis
Golf to wyścig. Uderz z tee razem z 19 innymi graczami naraz, pędź do swojej piłki i pierwszy traf do dołka. Każde uderzenie dodaje sekundę do twojego czasu, więc szybka szóstka może pokonać wolną czwórkę. Wózki golfowe, armaty, pułapki z piłami i power-upy zapewniają totalny chaos. Bez czekania na swoją kolej. Bez pay-to-win.
Cechy gry
- Do 20 golfistów gra na tym samym dołku w tym samym czasie. Nikt nie czeka na swoją kolej.
- Wynik to uderzenia plus sekundy, więc szybkość liczy się tak samo jak precyzja.
- Prosty miernik uderzenia zamiast skomplikowanego sterowania zamachem: celowanie, siła, precyzja i jazda.
- Wózki golfowe, armaty, pułapki z piłami, tunele aerodynamiczne i lewitujące fairwaye.
- Power-upy: przyspieszenie, superskok, teleport i idealne uderzenie.
- Golfiści z fizyką ragdoll koziołkują, gdy dopadnie ich wózek albo kula armatnia.
- Boty zajmują wolne miejsca, więc możesz grać solo, online albo przez LAN.
- Tylko kosmetyki. Bez pay-to-win.
- Pola w obecnej wersji: Puddle Pines, Blizzard Basin, Misty Loch Links, Midnight Canyon, Floaty Fairways, Hurry Up Hill, Wind Tunnel Run, Hollow Hop, Ace Academy Links.
Historia
Speed Golf Royale bierze system punktacji ze speed golfa – prawdziwego sportu, w którym wynik to uderzenia plus czas – i wpuszcza całe lobby na ten sam dołek jednocześnie.
Mainframe Games to dwuosobowe studio z Nowej Zelandii. Strona gry na Steamie ruszyła w marcu 2023 roku i od tego czasu gra powstaje otwarcie, a gracze testują kolejne wersje przez Discorda.
Darmowe demo jest już na Steamie. Pełna wersja planowana jest na 2027 rok.
Filmy
Zrzuty ekranu
Zrobione w grze w rozdzielczości 2976 × 1674. Wszystkie oprócz ostatniego są bez HUD.
Logo i grafiki
Zespół
Brogan King
Programowanie i kod sieciowy
Programista od 2016 roku w RocketWerkz, Flightless i Blackout Games. Wydał na Steamie Blackout Rugby i Monster Racing League, pracował też przy Stationeers.
Gareth Wilson
Projekt gry, grafika, poziomy, dźwięk
Niezależny twórca od 2017 roku: postacie, otoczenie, animacja, projektowanie poziomów i dźwięk.
Kontakt
Prasa, twórcy i festiwale: mainframegamez@gmail.com.













