Kit de prensa
Todo lo que necesitas para escribir sobre Speed Golf Royale o hacer vídeos del juego. Usa lo que quieras en tu cobertura. ¿Echas algo en falta? Escribe a mainframegamez@gmail.com.
Descripción
El golf es una carrera. Sal desde el tee con otros 19 jugadores a la vez, corre hasta tu bola y métela en el hoyo antes que nadie. Cada golpe suma un segundo a tu tiempo, así que un 6 rápido puede ganar a un 4 lento. Carritos de golf, cañones, sierras y potenciadores mantienen el caos. Sin esperar turno. Sin pagar para ganar.
Características
- Hasta 20 golfistas juegan el mismo hoyo a la vez. Nadie espera su turno.
- Tu puntuación son los golpes más los segundos, así que la velocidad importa tanto como la precisión.
- Un medidor de golpe sencillo en lugar de controles de swing complicados: dirección, potencia, precisión y ¡a jugar!
- Carritos de golf, cañones, sierras, túneles de viento y calles flotantes.
- Potenciadores: turbo, supersalto, teletransporte y golpe perfecto.
- Golfistas con físicas ragdoll que salen rodando cuando los alcanza un carrito o una bala de cañón.
- Los bots ocupan los huecos libres, así que puedes jugar solo, online o en LAN.
- Solo cosméticos. Nada de pagar para ganar.
- Campos de la versión actual: Puddle Pines, Blizzard Basin, Misty Loch Links, Midnight Canyon, Floaty Fairways, Hurry Up Hill, Wind Tunnel Run, Hollow Hop, Ace Academy Links.
Historia
Speed Golf Royale toma su sistema de puntuación del speed golf, el deporte real en el que tu puntuación son los golpes más el tiempo, y pone a toda una sala en el mismo hoyo a la vez.
Mainframe Games es un estudio de dos personas en Nueva Zelanda. La página de Steam se abrió en marzo de 2023 y, desde entonces, el juego se desarrolla a la vista de todos, con jugadores probando versiones a través del Discord.
La demo gratis ya está en Steam. El juego completo está previsto para 2027.
Vídeos
Capturas de pantalla
Capturadas en el juego a 2976 × 1674. Todas menos la última están sin HUD.
Logotipos y arte
Equipo
Brogan King
Programación y juego en red
Programador desde 2016 en RocketWerkz, Flightless y Blackout Games. Ha lanzado Blackout Rugby y Monster Racing League en Steam y ha trabajado en Stationeers.
Gareth Wilson
Diseño de juego, arte, niveles y sonido
Desarrollador independiente desde 2017; se encarga de personajes, escenarios, animación, diseño de niveles y audio.
Contacto
Prensa, creadores de contenido y festivales: mainframegamez@gmail.com.













